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SanMK体育dbox VR融资3700万美元Niantic开放Lightship平台 VR一周要闻

发布日期:2024-09-01  浏览次数:

  MK体育《VR一周要闻》是一个每周要闻汇总的栏目,我们为读者筛选了上周内VR行业值得关注的重要新闻。

  市场研究公司GlobalData近日发布了一份新报告,对VR行业的整体规模进行了一番解读。报告预计,2020年全球VR市场的总收入大约为50亿美元,而到2030年,这项数据有望增长至510亿美元MK体育。

  “VR已经以各种形式存在了60多年,但它仍然不是一项主流技术。”GlobalData副项目经理Rupantar Guha表示,“近年来,VR硬件和软件都取得了显著发展,但诸如延迟、价格偏高、缺乏优质内容等问题始终对VR的普及构成了阻碍。”

  “虽然5G、云服务和运动追踪等技术正被用于解决延迟问题MK体育,但要想推动整个VR行业获得成功,提升内容质量、开发高效的数据隐私保护实践至关重要。”

  按照GlobalData的说法,在未来几年内,企业级应用(而非消费级VR应用)将会是VR市场增长的主要推手。“我们预计在接下来的三年里,企业将会成为VR的关键市场,增速会超过消费领域。”Guha说。

  “如今MK体育,VR技术已经在零售、国防、航空、石油和天然气,以及医疗保健等行业被广泛使用,主要被用于培训目的。而在疫情期间,由于许多企业转而采用远程办公,这项技术不仅被用于培训,还被用于协作、数据视觉化和客户体验。”

  畅销AR手游《精灵宝可梦Go》开发商Niantic上周宣布,将Niantic Lightship平台的增强现实工具(下文简称ARDK)向全世界的开发者开放,希望能共同构建AR元宇宙。

  按照Niantic的说法,ARDK能够帮助开发者面向iOS和安卓设备构建基于地理位置的原创AR体验MK体育,并支持“三大AR功能”:即时映射、虚实理解和分享。这意味着开发者可以使用ARDK技术创作逼线D网格地图、多人游戏等。

  “分享是让所有AR体验带给人们真实感的一个关键组成部分。”Niantic表示,“ARDK的多人API将使开发者能够轻松构建可支持最多5名玩家同时在线的AR会话,从而创作出更具交互性和协作性,让人感觉逼真的体验。”

  另外,Niantic还宣布了旨在为AR开发者提供支持、总金额达到2000万美元的一项投资基金,即Niantic Ventures,目标是帮助开发者打造“真实世界的元宇宙”。

  据了解,Niantic已经围绕其ARDK技术与几家知名公司或机构开展了合作,包括华纳音乐、高尔夫PGA锦标赛、英国科学博物馆集团、冥想平台TRIPP和科切拉音乐节等。

  VR线验店SandBox VR宣布完成了一轮3700万美元的新融资,公司计划这笔资金在全球范围内扩大业务。本轮融资由A16z领投,阿里巴巴和Craft参投。到目前为止,SandBox VR的累计融资金额已经达到1.19亿美元,目前雇佣了大约200名员工。

  A16z普通合伙人、SandBox董事会成员安德鲁·陈(Andrew Chen)在一份声明中说:“有了新资金的注入,Snadbox VR可以继续打造令人惊叹的体验,扩大市场占有率,并推动整个VR行业向前发展。”

  疫情期间,SandBox VR的业务一度遭受沉重打击,不过近期已经迎来反弹。就在前不久,这家公司在美国奥斯汀、拉斯维加斯和中国上海三座城市开设新门店,并且还计划在未来开设10家左右的新门店,选址包括明尼阿波利斯、伦敦、达拉斯、辛辛那提等城市。

  SandBox VR创始人兼首席执行官赵子君在一份声明中表示:“我们很高兴将最新一轮资金用于内容开发、前沿技术研发,以及推动公司的增长MK体育。随着更多门店落地,我们将会扩大内部工作室的规模,并开发相关SDK,可能会在不久后的未来开放发行业务。”

  “在VR行业,我们将继续寻求创新,推进物理空间的虚拟化。有朝一日,我们将会让玩家感觉就像走进一个门户,能够永远使用他们的虚拟化身。”

  瑞典VR游戏开发商Resolution Games估计,目前,全球VR行业拥有大约500万活跃用户。

  在上周进行的2021年增强现实世界博览会(AWE)期间,Resolution Games首席执行官汤米·帕姆(Tommy Palm)宣布,他的公司将成立一个专注于开发AR游戏的新部门。另外他还提到,各个平台“VR用户数量约为500万”,。

  “在VR行业发展初期,由于用户基数有限,你很难开发多人游戏。因此,我们在2016年推出的首批游戏只提供单人体验,但我们始终希望有机会在未来制作多人游戏……现在条件已经成熟了,开发者可以面向VR平台发布多人游戏,因为整个VR市场拥有500万用户。”帕姆在演讲中表示。

  按照Resolution Games一位发言人的说法,帕姆分享的数据是“基于我们在不同平台看到的情况,对VR活跃用户数的初略估计”。

  考虑到Resolution Games过去几年专注于开发VR游戏,迄今为止已经面向主流VR平台推出了10余款游戏,这项数据有一定的参考价值。另外,帕姆所说的活跃用户应该只包括PSVR、Quest、PC VR等高端头显的用户,没有对Oculus Go、Google纸盒等低端设备的用户数进行统计。

标签:VR新闻
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